9/5/2026

Cultura Digital I y II: la nueva materia que prepara a nuestros estudiantes para el siglo XXI

La nueva materia "Cultura Digital" reemplaza a Informática y TIC en el bachillerato. No se trata solo de aprender ofimática: el alumno desarrolla pensamiento computacional, ciudadanía digital y manejo crítico de la información.

Como parte del Marco Curricular Común de la Educación Media Superior (MCCEMS) de la Nueva Escuela Mexicana, las materias Cultura Digital I y II sustituyen a "Informática" y "Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)" en los primeros dos semestres del bachillerato.

¿Qué cambia?

La diferencia no es solo de nombre. Cultura Digital busca formar ciudadanos digitales críticos, no solo usuarios de software:

| Antes (TIC/Informática) | Ahora (Cultura Digital) |

|---|---|

| Aprender Word, Excel, PowerPoint | Pensamiento computacional y resolución de problemas |

| Uso de internet básico | Ciudadanía digital, ética y huella digital |

| Mecanografía | Comunicación efectiva con herramientas digitales |

| Hojas de cálculo simples | Análisis de datos y visualización |

| Presentaciones decorativas | Creación de contenido digital con propósito |

Cultura Digital I (Semestre 1) — Ciudadanía digital

Temas centrales:

  1. Identidad digital — qué publico, qué consecuencias tiene
  2. Huella digital — qué dejo cuando navego, cómo lo controlo
  3. Privacidad y seguridad — contraseñas seguras, autenticación de dos factores
  4. Fake news — verificación de fuentes, sesgos algorítmicos
  5. Ciberacoso — prevención, denuncia, protocolo escolar
  6. Derechos digitales — propiedad intelectual, licencias Creative Commons

Cultura Digital II (Semestre 2) — Pensamiento computacional

Temas centrales:

  1. Descomposición de problemas complejos
  2. Algoritmos — pasos para resolver
  3. Patrones y abstracción
  4. Programación introductoria (Scratch, Python básico)
  5. Análisis de datos con hojas de cálculo
  6. Diseño de soluciones con herramientas digitales

En la EPO 221

  • Aulas equipadas con proyector y conectividad
  • Espacios para que los alumnos traigan sus propios dispositivos (BYOD)
  • Plataforma escolar interna (este sistema) para que los alumnos vivan la experiencia digital institucional
  • Proyectos integradores con otras materias (Ciencias Sociales, Humanidades)

¿Y los alumnos sin computadora en casa?

El plantel coordina horarios extendidos de laboratorio y préstamo de equipo para tareas. Si tu hijo o tutorado tiene esta necesidad, acércate a Orientación Educativa.

Academia de Cultura Digital — EPO 221 "Nicolás Bravo"